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Von Farben und Texturen

Bevor wir anfangen unser Gelände umzugestalten, müssen wir uns Gedanken darüber machen, wie unser Gelände zusammenhängt und welche Bodenformationen welche Oberflächen bekommen. Es ist sehr hilfreich sich dazu zunächst die später in der Map verwendeten Texturen näher anzusehen. Öffne dazu zunächst den Ordner

[Laufwerk]:[Pfad zu Battlecraft 1942]\TextureSets\Default

und dann anschließend alle darin enthaltenen ".bmp"-Dateien mit Photoshop. Insgesamt müssten dies 23 Dateien sein:

  • 16 x "XX.bmp" (xx = 0 - 15)
  • 6 x "env_XX.bmp" (xx = 01 - 06)
  • 1 x "detail.bmp"

Die Dateien "env_XX.bmp" setzen später die Skybox der Map zusammen. Dies ist der Himmel, den man später in der Map sehen wird. Im Moment sind diese Dateien uninteressant und können wieder geschlossen werden. Die Datei "detail.bmp" ist eine sogenannte Bumpmap, die später dafür sorgt, dass die Textur uneben, bzw. rau aussieht und nicht wirkt wie polierter Marmor. Diese kann für den Augenblick ebenfalls geschlossen werden.

In der Datei "index.dat" steht, welche Datei - welches Bild - für welche Textur steht:

(Auszug aus der Datei)

Texture=0,Default,0.bmp
Texture=1,Water,1.bmp
Texture=2,Dry Grass,2.bmp
Texture=3,Wet Grass,3.bmp
Texture=4,Dry Dirt,4.bmp
Texture=5,Damp Dirt,5.bmp
Texture=6,Mud,6.bmp
Texture=7,Outside Map,7.bmp
Texture=8,Gravel,8.bmp
Texture=9,Frozen Ground,9.bmp
Texture=10,Dry Sand,10.bmp
Texture=11,Wet Sand,11.bmp
Texture=12,Rock Surface,12.bmp
Texture=13,Sand Road,13.bmp
Texture=14,Dirt Road,14.bmp
Texture=15,Paved Road,15.bmp

In Battlecraft ist diese Liste im Texturmodus, wie in folgendem Bild gezeigt, als "Dropdownliste" abrufbar:

Die Textur "Water" (1.bmp) ist eine spezielle Textur, die zur Darstellung des Wassers in der Minimap verwendet wird. Diese Textur kann ausschließlich unter Wasser verwendet werden und dient nicht - wie man vielleicht erwartet - der Dekorierung des Geländes.

(Hinweis für fortgeschrittene Anwender: Mit dieser Textur kann BC die Wasseroberfläche einer Map darstellen, wenn der von Wasser bedeckte Boden mit dieser Textur vollständig bedeckt und unmittelbar im Anschluss daran die Minimap generiert wird. Danach kann der Boden mit anderen Texturen versehen werden, jedoch wird dann bei erneutem Generieren der Minimap die vorher dargestellte Wasseroberfläche überschrieben.)

Die Textur "7.bmp", "Outside Map", wird verwendet, um innerhalb der begehbaren Welt Gebiete zu erstellen, in denen Spieler sich nicht aufhalten können. Diese Gebiete sind im Spiel normalerweise rot schraffiert. Diese Schraffur wird nicht automatisch von Battlecraft zusammen mit dieser Textur erzeugt, sondern muss "von Hand" nachträglich erstellt werden. In einem späteren Tutorial wird noch gezeigt werden, wie dies funktioniert. Die Texturen "0.bmp" und "3.bmp" sind vom Aussehen her identisch. "0.bmp" ist die Vorgabetextur "Default", welche in gewisser Hinsicht auch eine spezielle Textur ist. Somit bleiben für die begehbare Welt 13 Texturen übrig (14, wenn "Outside Map" mitgerechnet wird).

Es ist wichtig, ein Gefühl für die Farben zu bekommen. Hilfreich ist deshalb eine Gegenüberstellung der Texturen.

Rock Surface - 12.bmp
Gravel - 8.bmp
Mud - 6.bmp
Wet Dirt - 5.bmp (Diese Textur heisst in in der index.dat "Damp Dirt", in BC jedoch "Wet Dirt")
Dirt Road - 14.bmp
Sand Road - 13.bmp
Dry Sand - 10.bmp
Wet Sand - 11.bmp
Dry Dirt - 4.bmp
Dry Grass - 2.bmp
Wet Grass - 4.bmp

Paved Road - 15.bmp
Frozen Ground - 9.bmp

Die vorangegangene Aufstellung zeigt deutlich den Farbverlauf über die Texturen hinweg, wobei "Frozen Ground" und "Paved Road" aus dem Rahmen fallen.

Für die weitere Arbeit mit den Texturen lässt sich schon jetzt sagen, dass je näher zwei Texturen in dem hier gezeigten Raster beieinander liegen, desto sanfter wird der Übergang der Texturen später in der Map sein. Je weiter die Texturen auf dieser Skala auseinander liegen, desto härter der Kontrast.

Diese Skala kann allerdings nur ein grober Anhaltspunkt sein. Die in der Map herrschenden Lichtverhältnisse verändern das Aussehen der Texturen später erheblich.

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©2003 Adger.