Screen-O-Rama
Superman MEC
Community Steam Community IRC BF2 Forum Willkommen auf battlefield2.net. [
] Login
     
 
    

Zurück in BattleCraft

BC starten, die gespeicherte Map laden und wie gelernt die neue heightmap.raw importieren (File -> Import -> Heightmap). Natürlich passen nun die zuvor automatisch generierten Texturen nicht mehr zum Gelände. Deshalb sollten nun die Texturen neu zugewiesen werden (Tools -> Generate Material Map -> By Height), danach können die Terrain Shadows generiert und die Terrain Lightmaps gemerged werden. Abschließend noch die In-Game Map generieren, die Map speichern, BC beenden und BF42 starten. Nächster Anlauf...

Deine Map - zweiter Anlauf...

Sehen wir uns um. Unsere Problemstellen der süd-westlichen Ecke sehen jetzt so aus:

    • Hinweis: Je nach individueller Umgestaltung der heightmap.raw kann das Resultat auch völlig anders aussehen! Wer identische Resultate erzielen möchte, muss das Bild der Höhenlinien von der letzten Seite lokal speichern, in Photoshop öffnen und von dort als heightmap.raw speichern.

Das Ergebnis ist zwar noch nicht perfekt, aber doch schon um Längen besser als das, was wir vorher gesehen haben. Deutlich sind Stellen zu erkennen, die nachbearbeitet werden sollen und auch die Texturvergabe ist nicht unbedingt überall "gelungen" zu nennen.

Kontrollieren wir abschließend noch, ob auch im Norden und Osten die Probleme beseitigt sind:

BF42 kann nun beendet werden. Dem Gelände stehen nun langwierige Arbeiten in BC bevor.

    • Warnung: Von hier bis zum fertigen Level steht uns noch eine Menge Arbeit bevor! Waren die Schritte bis hier noch in überschaubarer Zeit zu bewältigen, so werden die nun folgenden Arbeitsschritte zum Teil extrem zeitintensiv sein. Einzelne Arbeitsabschnitte können unter umständen mehrere Tage in Anspruch nehmen. Die genaue Zeit hängt überwiegend vom Anspruch an die eigene Arbeit und das an das Endresultat (die fertige Map) ab! (You Have Been Warned!)

zurück Inhalt weiter

©2003 Adger.