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Professionelles Tiling

Zunächst öffnen wir die heightmap.raw in Photoshop. Sollte die heightmap.raw nicht mehr vorhanden sein, kann diese leicht in BC erneut erstellt werden, indem dort im Menü "File" der Punkt "Export" und dort der Unterpunkt "Heightmap" ausgewählt wird. BC erstellt dann im Installationsverzeichnis von BC die gewünschte heightmap.raw, die dann mit Photoshop weiter bearbeitet werden soll.

Photoshop bietet ein Tool an, mit dem ein Bild so verschoben werden kann, dass derjenige Inhalt, der über den einen Rand hinausgeschoben wird am gegenüberliegenden Rand in das Bild hineingeschoben wird.

Dieses Tool ist im Menü "Filter" unter "Weitere" (bzw. "Other") als "Offset" zu finden. Zu diesem Tool gehört der folgende Dialog:

Die Eingabefelder dieses Dialogs sind reichlich selbsterklärend: Horizontal X Pixel nach rechts, Vertikal Y Pixel nach unten. "X" und "Y" sind jeweils Pixel. Hier sind auch negative Werte möglich, z. B. "-100". Wichtig ist es, die Option "Wrap Around" zu aktivieren.

Durch Eingabe von Horizontal 0 (Null) und Vertikal 128 Pixel wird das Bild so verschoben, dass in der Mitte des Bildes Ober- und Unterkante des nicht verschobenen Bildes aufeinandertreffen. Das sieht dann so aus:

Nun kann mit den regulären Werkzeugen von Photoshop das Bild so bearbeitet werden, dass der jetzt deutlich sichtbare Übergang verschwindet. Bei der Führung der Höhenlinien sollte das vorhandene Terrain berücksichtigt werden, um so einen harmonischen Geländeverlauf zu gewährleisten.

Sehr nützlich sind hier das Pinselwerkzeug (mit kleinem Duchmesser, z. B. 3-5 Pixel und weichem Rand), der Wischfinger und das Weichzeichnungstool und natürlich die Lupe. Das Gelände lässt sich einfacher Bearbeiten, wenn zunächst auf ca. 600-800% in das Bild hineingezoomt wurde.

Mit ca. 10 Minuten Arbeitsaufwand könnte z. B. folgendes Ergebnis erreicht worden sein:

Die horizontal verlaufende Nahtstelle wurde recht vielversprechend in das Gelände eingebettet. Nun muss noch die vertikale Nahtstelle bearbeitet werden. Dazu wird zunächst das Offset-Tool aufgerufen. Hier wird jetzt unter Horizontal 128 und unter Vertikal -128 (wichtig! minus einhundertachtundzwanzig!) Pixel eingegeben. Das Resultat müsste in etwa so aussehen:

Nach erneutem Einsatz der bewährten Tools und weiteren 10 Minuten Arbeit könnte folgendes Resultat erreicht sein:

Nun wieder das Offset-Tool aufrufen und dort Horizontal -128 und Veritcal: 0 eingeben. Das Bild wird nun wieder in seine ursprüngliche Position verschoben:

Da BC beim einlesen der heightmap.raw diese rotiert und spiegelt, muss die Grafik zunächst entgegengesetzt gedreht und gespiegelt werden, d. h., die Map muss um 180° rotiert und horizontal gespiegelt werden. Danach sollte die Grafik so aussehen:

Die Nahtstellen sind nun retouchiert. Diesen Vorgang nennt man auch "Tiling", von engl. "in Kacheln zerlegen". Damit ist im Bereich der Grafik gemeint, aus einem Bild ein nahtlos wiederholbares Bild zu erstellen.

Im direkten Vergleich ist der Unterschied vorher-nachher deutlich zu erkennen:

Das Bild kann nun wie bereits gelernt als "heightmap.raw" gespeichert werden. Danach kann Photoshop beendet werden.

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