Screen-O-Rama
Taschengeist
Community Steam Community IRC BF2 Forum Willkommen auf battlefield2.net. [
] Login
     
 
    

Battlecraft

  1. Die in das Verzeichnis von dem2tga gespeicherte mw.raw in das Stammverzeichnis von Battlecraft kopieren. Dort die Datei in

    heightmap.raw
    umbenennen.

  2. Battlecraft starten, Neue Map anlegen (small).

    Wichtig! An dieser Stelle entscheiden sich unwiderruflich der Name der Map und es wird ebenso unwiderruflich festgelegt, ob es in der Map Wasser geben wird oder nicht.

    Unter Name muß unbedingt ein eigener Name angegeben werden, der bei keiner anderen installierten Map verwendet wird. Dieser Name kann später nicht ohne größere Probleme geändert werden! Das dort per Default stehende "My_Map" sollte unbedingt gegen einen eigenen Namen ausgetauscht werden, da Arbeiten an "My_Map".rfa zu schwerwiegenden Problemen führen kann.

    Wird im Dialog "New Level" der Punkt "Use Water In This Map" nicht aktiviert (aktiviert = Haken in der Box), ist in dieser Map kein Wasser verfügbar. Dies kann nicht nachträglich geändert werden!

    Für das Tutorial gehen wir davon aus, dass Wasser verwendet werden soll, deshalb muss bei "Use Water In This Map" ein Haken sein.

  3. In Battlecraft unter "File" den Punkt "Import" und da den Unterpunkt "Heightmap" wählen. In dem sich öffnenden Dialog "24 Bit greyscale" wählen und "Ok" klicken.

  4. Voila, wir haben ein Gelände.

Abschliessende Tips und Anmerkungen

  • Sollte das Gelände in Battlecraft zu rau sein, empfiehlt es sich, die heightmap.raw in Photoshop mit Filter -> Weichzeichnen -> Gausscher Weichzeichner (bzw. Filter -> Blur -> Gaussian Blur) zu "verwischen" und erneut in Battlecraft zu importieren. Das geht erheblich schneller, als das Gelände in Battlecraft von Hand zu glätten.

  • Vorsicht beim Verändern des Wasserstandes. Man kann leicht riesige Flächen unter Wasser setzen und so aus einer bergigen Küste eine verstreute Inselkette machen. (Auf der anderen Seite erkennt man so sehr anschaulich, warum Klimaforscher solch ein Tamm-Tamm um das ansteigen der Meeresspiegel machen...)

  • Objekte erst dann platzieren, wenn das Gelände den Vorstellungen entspricht.

  • Es lohnt sich, während des Map-Designs die Map mit einem Jeep und einem Flugzeug zu erkunden. Das erleichtert es, eine Vorstellung von Distanzen und Geländebeschaffenheit zu bekommen und hilft so bei der Ausbalancierung der Map.

  • Wenn man mehrere Maps erstellt, hat man meistens mehr als eine Heightmap. Battlecraft kann aber nur mit einer Datei namens "heightmap.raw" umgehen. Es empfiehlt sich deshalb, die .RAW-Dateien zunächst unter dem Namen der DEM-Daten bzw. deren Abkürzung zu sammeln.

  • Terrascene sammelt recht große Datenmengen. Von Zeit zu Zeit sollten deshalb die Verzeichnisse \TerraScene2\data-files\usgs\DEM\250\ und \TerraScene2\projects\ und \TerraScene2\output\ geleert werden.

Viel Spaß mit DEM-Daten und Maps!

Lesen Sie mehr im zweiten Teil des Tutorials.

zurück Inhalt zum Anfang

©2003 Adger.