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Terrain Erstellung mit DEM-Daten und Battlecraft

Das Problem

Da möchte man eine Map erstellen und bekommt das Gelände einfach nicht vernünftig gestaltet. Irgendwie wirkt alles künstlich und "gestellt". Wenn man doch nur "echtes" Gelände als Vorlage nehmen könnte...

Genau das geht, und dieses Tutorial wird zeigen, wie man aus sogenannten .DEM-Files (von "Digital Elevation Model", nicht "Demo") für Battlefield benutzbare Landschaften erstellt.

Was man braucht

Battlefield1942 und das Update auf V1.4 werden benötigt, um überhaupt mit Battlecraft Maps erstellen zu können. Terrascene hilft beim Finden der .DEM-Files. dem2tga macht aus .DEM-Files TGA-Grafiken. Photoshop wird zum Bearbeiten und anschliessenden Speichern dieser Grafiken im .RAW-Format benötigt.

Warum Photoshop und nicht PaintShop Pro? Gelegentlich wird berichtet, dass PaintShop Pro mit .RAW-Dateien fehlerhaft umgeht, weshalb es für unser Projekt nicht geeignet erscheint. Hier gibt es eine zeitlich begrenzte, dafür aber kostenlose Testversion von Photoshop 7. Der Umgang mit .RAW-Dateien ist deshalb wichtig, weil wir diese später in Battlecraft benötigen werden.

Installieren der Software

Die Installation von Battlefield 1942 und der Updates sollte kein Problem sein.

Battlecraft in ein eigenes Verzeichnis installieren. Daran denken: In der Datei bc42.cfg den Pfad zum Battlefield-Verzeichnis eintragen und die Samples nach \Battlecraft 1942\StandardMesh\ und nach \Battlefield 1942\StandardMesh\ entpacken. Das Verzeichnis StandardMesh muss selbst erstellt werden. Terrascene installieren. dem2tga.zip in ein eigenes Verzeichnis entpacken. Sofern noch nicht geschehen Photoshop installieren.

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