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How to Start
Man benötigt folgende Programme und Tools:
Öffne den RFA Extractor, wähle das gewünschte Level und Extrace alle Dateien in ein von dir gewünschten Zielpfad. Das Programm wir dort einen Ordner mit Namen bf1942 anlegen. Beispiel:
bf1942\levels\deinemap
Erstellen eines Ladebildes:
Man kann jedes beliebige Bild für den Ladebildschirm erstellen, es muss nur diese Eigenschaften haben. Es muss ein Bild sein im Targa (*.tga) Format sein und muss 800x600 px groß, mit 16 Millionen Farben sein. Das Bild muss im Verzeichnis ''bf1942\levels\deinemap\Textures'' gespeichert werden. Nun muss man noch die 'Init.con' Datei mit dem Texteditor öffnen und diese Zeile ändern: 'game.setLoadPicture’ in: game.setLoadPicture ../../bf1942/levels/deinemap/Textures/deinladebild.tga
Nun speichere die Init.con und schließe sie
Erstellen eines Thumbnail Bildes
Bevor man das Thumbnail Bild erstellen kann muss man das DDS Plugin für Photoshop installieren. Dazu füge die die DDS Datei in dieses Verzeichnis ein: Adobe\Photoshop X.0\Zusatzmodule\Dateiformat Englisch: 'Adobe\Photoshop\Plug-Ins\File Formats’
Nun kann Photoshop das .dds Format lesen.
Öffne die Datei: 'bf1942/deinemap/Menu/thumbnail.dds'
Speichere nun das Bild wieder als thumbnail.dds in seinem Ursprungs Ordner ab. Im speichern Format Screen wähle 'no MIPmaps` aus.
Hinzufügen der Missionsobjekte:
Öffne wieder die 'bf1942\levels\deinemap\Menu\Init.con`mit dem Texteditor und füge diese Zeilen ein:
rem ** Multiplayer Briefing **
Schreibe was du willst hinein, danach speichere und schließe die Datei.
Zusammenpacken zur *.rfa Datei
Öffne den Graphical RFA Maker, gehe auf 'Set Manager', danach gib bei 'Origina Folder' den Pfad an in den du zuvor deine Map extrahiert hast, also z.B.: 'c:\mapping\bf1942`an. Bei 'Output Folder' gibst du den Pfad an in dem die Map erstellt werden soll z.B. 'c:\mapping\deinemap.rfa, achte aber darauf das der Dateiname exakt mit dem alten Dateinamen der Map übereinstimmt. Bei `Base RFA Folder` wählst du `BF1942`, zum Schluss noch den Haken bei `Compress RFA Output` und los geht’s. Die fertige RFA in das Mapfolder einfügen und testen.
Aus dem Englischen übersetzt und Ergänzt von Cryptic Original von TA_Radar © by Cryptic 2003 |
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Kopiere
dieses Bild und füge es in die thumbnail.dds ein, den roten Bereich kannst du
nutzen für die Grafik. Alles unterhalb des grauen Streifens sollte Transparent
werden, da sonst das Bild Fehler aufweist im Spiel.
