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How to Start

 

Man benötigt folgende Programme und Tools:

 

RFA Extractor

Graphical RFA Maker

DDS PhotoShop Plugin

 

 

Öffne den RFA Extractor, wähle das gewünschte Level und Extrace alle Dateien in ein von dir gewünschten Zielpfad.

Das Programm wir dort einen Ordner mit Namen bf1942 anlegen.

Beispiel:

 

bf1942\levels\deinemap
bf1942\levels\deinemap\Conquest
bf1942\levels\deinemap\Textures

 

 

Erstellen eines Ladebildes:

 

Man kann jedes beliebige Bild für den Ladebildschirm erstellen, es muss nur diese Eigenschaften haben. Es muss ein Bild sein im Targa (*.tga) Format sein und muss 800x600 px groß, mit 16 Millionen Farben sein.

Das Bild muss im Verzeichnis ''bf1942\levels\deinemap\Textures'' gespeichert werden.

Nun muss man noch die 'Init.con' Datei mit dem Texteditor öffnen und diese Zeile ändern:

'game.setLoadPicture’

in:

game.setLoadPicture ../../bf1942/levels/deinemap/Textures/deinladebild.tga

 

Nun speichere die Init.con und schließe sie

 

 

Erstellen eines Thumbnail Bildes

 

Bevor man das Thumbnail Bild erstellen kann muss man das DDS Plugin für Photoshop installieren. Dazu füge die die DDS Datei in dieses Verzeichnis ein:

Adobe\Photoshop X.0\Zusatzmodule\Dateiformat

Englisch:

'Adobe\Photoshop\Plug-Ins\File Formats’

 

Nun kann Photoshop das .dds Format lesen.

 

Öffne die Datei: 'bf1942/deinemap/Menu/thumbnail.dds'

 

 Kopiere dieses Bild und füge es in die thumbnail.dds ein, den roten Bereich kannst du nutzen für die Grafik. Alles unterhalb des grauen Streifens sollte Transparent werden, da sonst das Bild Fehler aufweist im Spiel.

 

Speichere nun das Bild wieder als thumbnail.dds in seinem Ursprungs Ordner ab.

Im speichern Format Screen wähle 'no MIPmaps` aus.

 

 

Hinzufügen der Missionsobjekte:

 

Öffne wieder die 'bf1942\levels\deinemap\Menu\Init.con`mit dem Texteditor und füge diese Zeilen ein:

 

rem ** Multiplayer Briefing **
game.setMultiplayerBriefingObjectives Hier_das_Briefing_eingeben
game.setMultiplayerBriefingMapType MULTIPLAYER_MAP_TYPE_ASSAULT_MAP

 

Schreibe was du willst hinein, danach speichere und schließe die Datei.

 

 

Zusammenpacken zur *.rfa Datei

 

Öffne den Graphical RFA Maker, gehe auf 'Set Manager', danach gib bei 'Origina Folder' den Pfad an in den du zuvor deine Map extrahiert hast, also z.B.: 'c:\mapping\bf1942`an.

Bei 'Output Folder' gibst du den Pfad an in dem die Map erstellt werden soll z.B. 'c:\mapping\deinemap.rfa, achte aber darauf das der Dateiname exakt mit dem alten Dateinamen der Map übereinstimmt. Bei `Base RFA Folder` wählst du `BF1942`, zum Schluss noch den Haken bei `Compress RFA Output` und los geht’s.

Die fertige RFA in das Mapfolder einfügen und testen.

 

 

 

Aus dem Englischen übersetzt und Ergänzt von Cryptic

Original von TA_Radar

© by Cryptic 2003