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Mapping Tutorial Part I:
Landschaften und Texturen
(Seite 6)

Autor: Kal El
aus dem Englischen von: Gunslinger


Schlußbemerkungen

    Das ist eigentlich für dieses Mal schon alles. Dieses Tutorial ist natürlich auf die Grundlagen beschränkt und ich kann Euch versichern, dass man mit einiger Zeit und Enthusiasmus viel bessere Resultate erzielen wird als das eher schwache in diesem Tutorial. Der nächste Teil der Serie wird darüber sprechen, wie man gute Beleuchtung erzielt und einige Techniken beinhalten, um die Texturqualität mit Photoshop zu verbessern.

  Informationen darüber, wie man seine Daten dann tatsächlich in das Spiel selber bringt, gibt es auf folgenden Seiten

Battlefield 1942 Australia's file section
hat ein Tutorial darüber ,wie man die BF-Mapdaten bearbeitet.

Rexman's editing site
dort gibt es ein inoffizielles SDK und jede Menge nützlicher Informationen

Seabees BF1942 Construction battalion
dort gibt es Tools und Informationen darüber, wie man Einheiten in Maps platziert

The CE/BF community's editing pages
Discussionsforum über Codename Eagle und BF1942 editing.

Happy Editing !

/Kal El

& Gunslinger

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