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Mapping Tutorial Part I:
Landschaften und Texturen
(Seite 6)

Autor: Kal El
aus dem Englischen von: Gunslinger


Die endgültige Textur rendern

    Damit unsere Landschaftstexuren überhaupt nützlich sein kann, muss sie von der Vogelperspektive aus gerendert werden. Dies sind die grundlegenden Schritte, um das zu tun.

    1. Sichere Deine Welt . Wir sollten immer unsere Arbeit speichern, bevor wir die untenstehenden Veränderungen an den Welt-Einstellungen vornehmen. Auf diese Weise kann man später mit dem Editieren fortfahren, ohne alles zunächst wieder rückgängig machen zu müssen.

    2. Werde die Atmosphäre los. Terragen bevorzugt eine sehr fortgeschrittene atmosphärische Simulation - man bemerkt schnell, dass die Welt in einem blauen Dunst badet. Dies jedoch können wir nicht gebrauchen, da BF1942 seinen eigenen (primitiven) Nebel erzeugt.

    Ausserdem würde das Beibehalten der Atmosphäre nur zu unrealistischen, blassblauen Texturen führen. Wir öffnen das "Atmosphere"-Fenster (der blaue Knopf ganz links) und setzen alle Werte auf das Minimum.

    3. Werde das Wasser los. Ausserdem bemerkt man, dass es eine Wasseroberfläche in der Welt gibt. Diese sollten wir auch loswerden, da BF42 sein eigenes Wasser mitbringt. Wir öffnen das "Water"-Fenster (der Knopf ganz links, kaum zu verfehlen) und setzen "Water Level" auf irgendetwas in der Art von "-5000" Meter. Wir dürfen natürlich nicht vergessen auf "Update Maps" zu klicken

    4. die Kamera positionieren. Um eine brauchbare Textur zu erzeugen, müssen wir die Welt aus der Vogelperspektive rendern , ohne perspektivische Verzerrungen. Im "Rendering Control"-Fenster treffen wir die folgenden Kamera-Einstellungen :

    - oben im Fenster wählen wir "Terrain Units".
    - die beiden Häkchen bei "Fixed Height Above Surface" kommen weg.
    - wir setzen die "Camera Position" auf:
         
X: 128 Y: 128 Z: 4104,0
    - wir setzen die "Target Position" auf:
         
X: 128 Y: 128 Z: 0,0
    - wir ziehen den "Zoom"-Regler auf 100% (unten im Fenster).
    - Wenn wir jetzt einen "Render Preview" machen, sollten wir eine Satellitenansicht unserer Welt bekommen.

    Hinweis: die X und Y Einbstellungne für "Camera" und "Target" sollten die Hälfe der Terrain-Größe betragen (standardmäßig: 256 units). Dies positioniert die Kamera dann auf dem absoluten Zentrum der Map.

    5. Stelle die Bildgröße ein. BF42 Maps haben Größen von 4096x4096 oder sogar 8192x8192 Pixeln. Da die meisten vermutlich die Shareware-Version von Terragen benutzen, heisst das, dass die größte herstellbare Textur die Maße 960x960 hat. Da das Bild aber ja später nochgrößentechnis manipuliert werden kann, stellen wir einfach "960" für sowohl Width als auch Height ein und klicken auf "Render Image".

    Hinweis: die registrierte Version von Terragen erlaubt es einem, die riesigen Texturen zu rendern, die man wirklich braucht.

    6. Hole Dir eine Tasse Kaffee (oder, wenn du einen P-100 besitzt, besuche lieber gleich deine Freundin). Dein endgültiges Bitmap sollte ungefähr so aussehen, bloß größer:

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