Screen-O-Rama
Handgranate..
Community Steam Community IRC BF2 Forum Willkommen auf battlefield2.net. [
] Login
     
 



Mapping Tutorial Part I:
Landschaften und Texturen
(Seite 3)

Autor: Kal El
aus dem Englischen von: Gunslinger


Das Terrain anpassen

    Hier nun die fünf grundlegenden Dinge, die man über die Anpassung des heightfields wissen muss:

    1. Das Terrain scalen(strecken/stauchen). Standardmäßig ist das Terrain extrem hügelig. Um das Terrain zu verflachen, gehen wir ins "Landscape"-Fenster und drücken den "Modify Terrain"-Knopf. In der "Scale Vertical"-Textbox geben wir "50" ein und klicken auf "Scale Vertical". Wenn wir jetzt eine neue Vorschau rendern, stellen wir fest, dass das Terrain etwas flacher wirkt. Den gegenteiligen Effekt (strecken) erreichen wir, wenn wir einen Wert höher als 100% eingeben.

    Hinweis : Terragen hat keine "Undo" Funktion und einige Features können ein Terrain ziemlich zerstören. Wenn Euch also etwas an Eurer Arbeit liegt, denkt zweimal darüber nach, ob ihr einen Knopf drückt oder nicht. Das gilt für so ziemlich jedes Feature im "Landscape"-Fenster.

    2. Kenne Deinen Erzeugungs-Algorithmus. Nun gehen wir zurück zum "Terrain Genesis"-Dialog (wir drücken "Generate Terrain" im "Landscape" -Fenster). Oben links haben wir die Möglichkeit auszuwählen, welche Terrain-Erzeugungs-"Methode" angewandt wird. Dies kann die Charakteristika unseres Terrains stark beeinflussen. Mein persönlicher Favorit ist "Multi Perlin", der einen netten Verschnitt aus flachen und hügeligen Gegenden erzeugt.

    3. Die Kräfte der Natur simulieren. Jede echte Landschaft wurde im Laufe der Zeit von Wetter und korridierenden Kräften beeinflußt und verändert. Daher öffnen wir den "Modify Terrain"-Dialog und spielen mit den "Glaciate"(Eiszeit/Gletscher) und "Canyonize"-Knöpfen herum. Diese Feature können genauer im "Terrain Genesis"-Dialog angepasst werden.

    4. Zeichne Dein eigenes Terrain. Wenn man eine klare Vorstellung davon hat, wie das Terrain aussehen sollte, nutzt einem die zufällige Erzeugung von Terrains nicht viel. Deshalb hat das "Landscape"-Fenster einige Modellier-Tools (oben links). Von links nach rechts finden wir dort große, mittlere und kleine Stifte. Sie zu benutzen ist ganz einfach: wir drücken einfach einen der Knöpfe und zeichnen innerhalb des heightfields. Der linke Mausknopf hebt dabei das Terrain an, der rechte senkt es ab.


Davor.

    Das Problem ist nur, dass diese Tools ziemlich primitiv sind und in der Regel nichts zufriedenstellendes dabei herumkommt. Es ist daher ein besserer Weg, das heightfield in Photoshop oder einem komplizierteren heightfield editor zu erstellen und das Ganze dann in Terragen zu reimportieren, um es zu texturieren. Eine gute Alternative stellt auch die unten beschriebene Technik dar:

    5. Verbinde die Modellierungs-Tools mit der zufälligen Terrain-Erzeugung. Es ist ganz einfach: Wir beginnen mit einem flachen heightfield (Modify Terrain->Clear / Flatten). Dann benutzen wir die Modellierungs-Tools, um die grundlegenden Charakteristika unseres Terrains (Berge / Inseln etc) zu zeichnen.

    Nun öffnen wir den "Generate Terrain"-Dialog, wählen einen Terrain-Erzeugungs-Algorithmus und ausserdem "Generate features on existing terrain" aus. Diese Technik gibt einem eine ganz gute Kontrolle darüber, wie das Layout des Terrains aussieht und nutzt gleichzeitig Terragens Algorithmus, um ein realistisches Aussehen zu gewährleisten.

Danach:

ZURÜCK    |    WEITER